[Script Lua] Anti Speed Hack para Trinitycore

Joker

Explorador
Desde
19 Aug 2020
Mensajes
18
Reacciones
18
Honor
17
Básico pero eficaz.

Una pregunta, si pones una montura a 400% de velocidad extra, puede salir hack?:D
 
Desde
9 Feb 2020
Mensajes
227
Reacciones
133
Honor
82
Vamos a ir a por lo mas simple. Create un guerrero y mira a ver si "Cargar" lo detecta como SpeedHack. Suele hacerlo xD Por eso te digo que lo pruebes.
 

asfo

Capataz
Desde
6 Apr 2020
Mensajes
35
Reacciones
27
Honor
52
Basado en la lógica, debes tener ciertos "auras" que ahí se ven para poder evitarlo, plus ese "Speed(7)", así que supongo "7" es una velocidad "promedio" para monturas máximas y ese tipo de "charges" o "blinks"...

Por lo tanto debería en teoría medio funcionar...pero como dicen, chance está fuera de fechas :\
 
Desde
14 May 2021
Mensajes
213
Reacciones
237
Honor
67
Aún sirve ? TC 335?
No sirven los anticheats speeds.


A no ser que tu server sea normal sin nada custom y que evalues las cientos y cientos de spells que pueden aumentar tu velocidad..

En tal caso de no tener todo evaluado, podrias estar kickeando constantemente a los jugadores sin sentido.
 
Desde
1 Oct 2019
Mensajes
2,336
Reacciones
2,121
Honor
541
Nadie tiene un script de estos que funcione en TC?
Aqui te dejo lo que me respondio @Alexstrasza



Hola, por supuesto. La estructura de los scripts LUA ha cambiado en Trinitycore y 'RegisterServerHook' ya no está disponible. En su lugar, se utilizan los eventos de 'World Scripts', 'Player Scripts' e 'Item Scripts'. Aquí te dejo una versión adaptada de tu script utilizando 'Player Scripts':

```
local AURAS_EXCEPTUADAS = {2983, 8696, 11305, 1850, 9821, 33357, 48625, 49772, 50391, 50392}

local function AntiSpeed(event, player)
if player:IsGameMaster() then
return
end

if not player:IsMoving() or player:IsMounted() or player:IsInCombat() then
return
end

for i = 1, #AURAS_EXCEPTUADAS do
if player:HasAura(AURAS_EXCEPTUADAS) then
return
end
end

if player:GetSpeed(7) > 7 then -- Aquí necesitas definir un valor de velocidad para comparar
player:KickPlayer()
end
end

RegisterPlayerEvent(3, AntiSpeed)
RegisterPlayerEvent(27, AntiSpeed)
```

El script ahora se dispara cuando el jugador se mueve (evento 3) o cuando aplique cualquier hechizo (evento 27) en lugar de usar un 'hook' del servidor. Es importante que definas un valor de velocidad para la comparación, ya que en tu script no estaba definido.
 
Desde
30 Oct 2022
Mensajes
148
Reacciones
43
Honor
37
Aqui te dejo lo que me respondio @Alexstrasza



Hola, por supuesto. La estructura de los scripts LUA ha cambiado en Trinitycore y 'RegisterServerHook' ya no está disponible. En su lugar, se utilizan los eventos de 'World Scripts', 'Player Scripts' e 'Item Scripts'. Aquí te dejo una versión adaptada de tu script utilizando 'Player Scripts':

```
local AURAS_EXCEPTUADAS = {2983, 8696, 11305, 1850, 9821, 33357, 48625, 49772, 50391, 50392}

local function AntiSpeed(event, player)
if player:IsGameMaster() then
return
end

if not player:IsMoving() or player:IsMounted() or player:IsInCombat() then
return
end

for i = 1, #AURAS_EXCEPTUADAS do
if player:HasAura(AURAS_EXCEPTUADAS) then
return
end
end

if player:GetSpeed(7) > 7 then -- Aquí necesitas definir un valor de velocidad para comparar
player:KickPlayer()
end
end

RegisterPlayerEvent(3, AntiSpeed)
RegisterPlayerEvent(27, AntiSpeed)
```

El script ahora se dispara cuando el jugador se mueve (evento 3) o cuando aplique cualquier hechizo (evento 27) en lugar de usar un 'hook' del servidor. Es importante que definas un valor de velocidad para la comparación, ya que en tu script no estaba definido.


Me sale

2024-02-27_17:11:09 ERROR lua_scripts/Antispeed.lua:13: bad argument #1 to 'HasAura' (number expected, got table)


(Solucionado FUnciona! )
 
Última edición:
Desde
30 Oct 2022
Mensajes
148
Reacciones
43
Honor
37
Tengo ese anticheat y no detecta si un player tiene speed, ahora yo lo pruebo con .mod speed a una cuenta no GM
Lo tengo es bastante impreciso, con decirte que si usas cuenta rango GM desactivas .GM off y sales volando te hecha directo, si le das .GM fly a una cuenta rango 0 el personaje vuela como Superman sin ser kickeado.

Un jugador reporta subirse a un protodraco y recibir Kick.
 
Desde
30 Oct 2022
Mensajes
148
Reacciones
43
Honor
37
Aqui te dejo lo que me respondio @Alexstrasza



Hola, por supuesto. La estructura de los scripts LUA ha cambiado en Trinitycore y 'RegisterServerHook' ya no está disponible. En su lugar, se utilizan los eventos de 'World Scripts', 'Player Scripts' e 'Item Scripts'. Aquí te dejo una versión adaptada de tu script utilizando 'Player Scripts':

```
local AURAS_EXCEPTUADAS = {2983, 8696, 11305, 1850, 9821, 33357, 48625, 49772, 50391, 50392}

local function AntiSpeed(event, player)
if player:IsGameMaster() then
return
end

if not player:IsMoving() or player:IsMounted() or player:IsInCombat() then
return
end

for i = 1, #AURAS_EXCEPTUADAS do
if player:HasAura(AURAS_EXCEPTUADAS) then
return
end
end

if player:GetSpeed(7) > 7 then -- Aquí necesitas definir un valor de velocidad para comparar
player:KickPlayer()
end
end

RegisterPlayerEvent(3, AntiSpeed)
RegisterPlayerEvent(27, AntiSpeed)
```

El script ahora se dispara cuando el jugador se mueve (evento 3) o cuando aplique cualquier hechizo (evento 27) en lugar de usar un 'hook' del servidor. Es importante que definas un valor de velocidad para la comparación, ya que en tu script no estaba definido.
Explicame esta parte otra vez

if player:GetSpeed(7) > 7 then -- Aquí necesitas definir un valor de velocidad para comparar


El primer valor es el limite (7) y el segundo el de comparación? 7
 

Crea una cuenta o inicia sesión para comentar

Debes ser usuario para poder dejar un comentario.

¡Regístrate!

Crea una cuenta en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Acceder

¿Ya tienes una cuenta? Accede aquí

3,742Temas
24,621Mensajes
15,332Usuarios
PalerkÚltimo usuario
Top