Creo que es aqui, es q son detalles q no hacen a menudo y se olvidan.
InhabitType
Controles donde la criatura puede moverse y atacar.
Bitmask Type
1 suelo
2 agua
4 volando
8 enraizado
(Este es un valor de máscara de bits. Puedes sumar valores juntos: 1 + 4 = 5 haría que la criatura camine por el suelo y vuele). Nota: Si su vehículo es un vehículo volador, entonces su accesorio DEBE tener su InhabitType establecido en (4 - Volar). Esto es si lo configuras para ambos terrenos y volarlo se generará en el suelo si el vehículo se genera inicialmente en el suelo.