Cómo agregar un script personalizado a tu emulador

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1 Oct 2019
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Hoy estoy aquí para mostrarle cómo agregar un script C++ personalizado a su emulador,

AVISO: ¡ESTO SOLO FUNCIONA PARA TRINITYCORE Y TRINITY BASE CORES!

Paso 1: ¡Obtener el Scripts!

''Obtener el script me refiero a copiar o pegar el contenido del script en Visual Studio 2019 por ejemplo
Guardando el script como un archivo .cpp *ÊXAMPLE * NewCustomScript.cpp''

Paso 2: Aplicarlo a la compilación.

''Al aplicarlo a la compilación, simplemente me refiero a ponerlo en la carpeta de secuencia de comandos personalizada. -> source/src/server/scripts/custom
Ahora que es donde colocas el archivo .cpp, ¡ahora necesitas abrir Cmakelist.txt y agregar el nombre del archivo entre estas dos columnas como me gustaría llamarlas!
Codigo:
Necesitas, Acceder o Registrarse para ver el contenido.
¡Ahora ahorre y termine con esa parte!

Paso 3: Agregarlo al Scriptloader.cpp

Ahora hay MUCHAS MANERAS DE HACER ESTO, pero la mejor manera, abra Trinitycore.sln y vaya al Scriptloader desde allí, Scriptloader Location -> Game -> Source solo desplácese hasta que vea Scriptloader.cpp

Desplácese hacia abajo hasta que vea algo como esto:
Codigo:
Necesitas, Acceder o Registrarse para ver el contenido.

Codigo:
Necesitas, Acceder o Registrarse para ver el contenido.

Y encuentre el contenido que se ve así en su secuencia de comandos personalizada en la parte inferior.
Codigo:
Necesitas, Acceder o Registrarse para ver el contenido.
Después de esto. Copia el: '' void AddSC_Example() ''
Ahora eso que has copiado necesitas agregarlo a Scriptloader.cpp ejemplo:
Codigo:
Necesitas, Acceder o Registrarse para ver el contenido.
Codigo:
Necesitas, Acceder o Registrarse para ver el contenido.

Ahora presiona el botón guardar y compilar.
 

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